"И борщ, может, русский?": геймдизайнер раскритиковал книгу о видеоиграх

И борщ, может, русский?: геймдизайнер раскритиковал книгу о видеоиграх
фото показано с : gazeta.ua

2020-4-24 13:27

Старший геймдизайнер финского экшена Control, украинец Сергей Мохов раскритиковал российскую книгу за "присвоение" украинской видеоигры S. T. A. L. K. E. R. и белорусской World of Tanks.

Российский автор Андрей Подшибякин в книге "Время игр!" об истории индустрии в РФ назвал S. T. A. L. K. E. R. и World of Tanks "отечественными" проектами. Мохов прокомментировал в Twitter.

"Сразу извиняюсь перед своими англоязычными читателями - я просто не мог пройти мимо вот этой литературы и ничего не сказать, - пишет геймдизайнер. - Я извиняюсь, они там в РФ вообще ох*ли? Сталкер и World of Tanks в их понимании - это "отечественные" игры? И борщ может, русский? А черта лысого нет?"

Мохов объяснил, что нельзя нормально воспринимать тот факт, что достижения украинцев приписывают другой стране.

"То есть можно это все абстрагировать, сказать, что не важно. Об играх какой-то там чувак непонятный что-то себе написал. Но когда люди это нормально воспринимают, вроде все ок, особенно в самой Украине, интернализуют этот постколониализм, становится жутко".

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Тень Чернобыля: как создавали игру S. T. A. L. K. E. R.

Большинство пользователей поддержали украинского разработчика. Вот что пишут в комментариях под постом Мохова.

"Собственно так и теряется народная идентичность. И, что немаловажно, вклад людей в игровую индустрию, да и в любую другую".

"Добро пожаловать в империализм РФ, где все на территории бывшего совка считается абсолютно своим. Это очевидно из политики. Экспансия в голове, экспансия в книгах, с оружием в руках. Ничего удивительного".

"Боюсь, это автоматизированные типичные проявления колониального/метропольного сознания, когда Украина или Беларусь до сих пор воспринимаются как нечто немного отдаленное, но свое".

"Отечественный геймдев" в головах. Помню, как в 2008-м покупал диск со "Cталкером" в Полтаве, и продавец меня убеждал, что это российская игра, которую сделали "два студента из Москвы". 2020 - них*я не изменилось".

"Не только, они еще действительно думают, что имеют какое-то отношение к Киевской Руси".

Шутер от первого лица S. T. A. L. K. E. R. выпустила в 2007 году украинская компания GSC Game World. Массовая многопользовательская онлайн-игра World of Tanks от белорусской компании Wargaming. net вышла в 2010-м.

Сергей Мохов родился в Киеве в 1991 году. Принимал участие, в частности, в разработке испанской видеоигры RiME и французской Event[0]. С 2016-го живет в столице Финляндии Хельсинки. Работает в компании Remedy, известной по таким играм, как Max Payne, Alan Wake, Quantum Break. Их последняя работа - приключенческий экшен Control - вышла в августе 2019-го на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

.

Подробнее читайте на ...

world tanks мохов геймдизайнер

World of Tanks на реальній війні: у що українські воїни грають на передовій

Журналісти The New York Times звернули увагу на те, що українські бійці на передовій часто проводять вільний час за мобільними іграми. Зокрема, у войовничій World of Tanks. Дивно, адже вони знаходяться в епіцентрі реальної війни, де можна втратити не вірт... ain.ua »

2023-08-28 13:59

Фото: focus.ua

World of Tanks, только в реале. Почему войны меняют человечество

Почему изменяется старый политический Миропорядок, а старые "ценности", описанные в "договорах" и "соглашениях", как снег на солнце превращаются в ничего не значащие бумажки, о которых приходится только вздыхать? focus.ua »

2021-08-02 18:08

Фото: 24tv.ua

World of Tanks наконец вышла в Steam: новые игроки получат доступ ко всему контенту

Популярная многопользовательская игра World of Tanks вышла в цифровом магазине Steam. Пользователи платформы могут участвовать в танковых боях, выбрав любую из 600 единиц боевой техники 11 наций, доступных в игре. Полный текст новости 24tv.ua »

2021-04-29 13:50